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电子游戏中的DLC是什么?如何区分各种类型?

DLC,它已成为游戏的一部分,就像电子游戏本身一样。 但 DLC 究竟是什么? 您如何区分各种类型的 DLC?让我们来看看现代电子游戏中的 DLC 是什么。什么是 DLC? 可下载内容或 DLC 是游戏玩家在购买视频游戏后可以下载的额外内容。 虽然一些 DLC 是免费提供的,但玩家通常必须支付额外费用才能解锁新内容。 免费增值游戏完全依靠 DLC 来盈利。

电子游戏中的DLC是什么?如何区分各种类型?Samurai Shodown

视频游戏中的 DLC 解释

DLC 一词代表“可下载内容”,是视频游戏开发商和游戏玩家添加到基础游戏中的内容。

DLC 的重点是为游戏添加新内容,主要是在游戏发布后,以保持玩家的回头率。 基本上,您可以下载的任何向游戏添加新内容的东西都是 DLC。

DLC 示例

游戏提供的 DLC 类型包括:
新功能,例如额外的角色、关卡和挑战
帮助您在游戏中取得进步的物品,例如武器和电源
额外的化妆品,例如角色服装和武器皮肤
战利品箱包含随机种类的游戏特权
季票可让您抢先体验即将推出的 DLC

因此,您不会将软件更新和补丁归类为 DLC。 尽管可以下载,但他们的主要目标是改进游戏,而不是向其中添加内容。

这涵盖了种类繁多的内容,包括付费内容和免费内容。 将每一位可下载内容称为“DLC”是非常困难的。 那么,让我们来看看各种类型的 DLC。

单人游戏 DLC

单人游戏 DLC 是可下载的内容,你猜对了,它添加到游戏的单人模式中。

这可以从小的添加(例如新武器或服装)到附加级别和巨大的扩展包等内容,这些内容可以为您的游戏增加数十个小时。

单人游戏 DLC 也可以是无形的。 例如,如果游戏更新为包含 New Game Plus 模式或额外难度设置(例如对马岛之鬼的致命难度)。 尽管您无法直接与之交互,但这仍会为您的游戏添加新内容。

多人游戏 DLC

多人游戏 DLC 侧重于游戏的多人方面。 同样,猜测这一点并不奇怪,但这意味着 DLC 将不那么注重叙事,而是为玩家提供新的武器、皮肤、表情、画外音和地图包。

与单人游戏 DLC 可能最多玩几次不同,开发人员设计多人 DLC 以使他们的游戏尽可能具有可重玩性。 这里的想法是玩家玩多人游戏的时间越长,他们花钱的可能性就越大,通常是通过微交易(我们稍后会谈到)。

正因为如此,游戏玩家和评论家都批评了各种开发商和发行商使用不正当的策略来诱骗玩家花钱购买他们的视频游戏。

赛季通行证和战斗通行证

季票以比单独购买每个 DLC 更便宜的价格为您提供当前和未来的精选 DLC。

战斗通行证是限时通行证,可让您访问一组奖励等级,您可以通过获得经验值 (XP) 来解锁这些等级。

虽然季票适用于多人和单人 DLC,但战斗通行证只是多人 DLC 的一部分。 这些也不是没有他们的批评。 事实上,质量低劣的季票和战斗通行证迫使您购买它们,这就是为什么在大多数情况下您不应该为 DLC 和季票付费的原因。

微交易

现在我们进入了几乎每个人最不喜欢的 DLC 微交易。这些微小的、可重复的购买通常会为您提供装饰性内容或物品,例如高级游戏货币、游戏内资源和可加快您进度的 XP 助推器。

虽然可能存在微交易的情况,但本文作者并不热衷于此。您可能听说过与战利品盒、游戏中的“付费取胜”以及让您反复掏钱的掠夺性策略有关的各种争议。

微交易进入游戏即服务商业模式,游戏即使在最初购买后也能盈利。而且,虽然很高兴看到开发者在这个艰苦的行业中获得了更稳定的收入来源,但微交易往往试图掩盖臃肿、肤浅和缺乏游戏。

一个关键的例子是 Ubisoft 的“节省时间”,它是一些游戏中的微交易,玩家可以在其中支付永久的 XP 提升或其他节省时间的功能,以加快他们的进程。

部分目的是让生活忙碌的玩家仍然可以及时享受育碧游戏的故事,或者新玩家可以在多人游戏设置中赶上更有经验的玩家。但是,实际上,这意味着“付钱让我们更快升级”。

游戏中 DLC 的历史

数字游戏发行的概念可以追溯到 1980 年代 Atari 的 GameLine 服务,但实时战略游戏 Total Annihilation 因 1997 年的 DLC 正常化而受到赞誉,当时其开发商开始每月发布新内容。 几年后,世嘉、微软、索尼和任天堂开始为他们的游戏机和手持系统支持 DLC。 《吉他英雄》和《舞力全开》等特许经营权严重依赖 DLC 来保持玩家的参与度。

在 2000 年代后期,社交媒体和移动游戏使微交易的概念正常化,这使玩家只需轻轻一按即可轻松快速下载新内容。 因此,开发人员被激励不断添加玩家可以购买的新功能。 今天,几乎每个主要的控制台或手机游戏都支持某种形式的 DLC。

DLC 将继续存在

所以这就是 DLC。 一个由三个字母组成的首字母缩略词,可以说涵盖了大多数现代游戏内容。 DLC 本身并不坏,而且肯定有一些很棒的 DLC 形式。

DLC 和微交易的兴起与视频游戏成瘾有关。 事实上,像日本这样的国家将战利品箱的销售作为一种赌博形式进行监管。 季票也因为同样的原因而受到批评。

游戏开发商被指控故意将内容排除在游戏之外,以便他们可以提供更多 DLC。 提供大量购买道具的多人游戏有时被称为“付费取胜”,因为付费较多的玩家更有优势。

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